《荒野大镖客2》的配置如何?1050ti的显卡能玩吗?
当然可以,教程如下:
你买一个1050ti 接通电源放在PS4主机顶部,然后打开PS4进去PSN花费360元购买一个荒野大镖客2*可以进入*了,这样的好处是1050ti的大功率风扇可以帮PS4降温。
欢迎采纳!
荒野大镖客目前没有pc版本,目前属于主机独占*内容。但是有官方*会把 荒野大镖客2移植到pc上,具体还需要留意官方信息。根据主机配置情况,如果移植到pc上面,1050ti是可以运行的。当然还需要你的内存跟CPU也需要跟上节奏。
为什么PS4的配置*PC低得多,但运行**PC顺畅?
PS4搭载AMD定制8核高性能APU,8G内存 500G硬盘, AMD 定制显卡 这*是PS4的纸面配置。这个配置胡同时代I5+GTX 660差不多或者略低。
为什么*主机配置很低,但是玩*更好呢?其实是多方面因素,PS4的*作*是Or*s OS,索尼把*精简到只剩内核,添加了一系列东西成为现在的PS4*,对*传统PC的Windows*,无疑少了大量的无意义东西,跑起来更加节省资源,光这一点*打败了很多PC。
硬件方面,*主机的硬件优化也是PC无法相*的,再加上都是厂商定制化的专业*硬件,可以说是只服务于*。
由于PC**的不稳定性(盗版泛滥)3A大作的市场还是以主机为主,那么厂商也理所当然的会对主机做更好的*,更何况这本来**PC优化更简单。
为什么PS4的配置*PC低得多,但运行**PC顺畅?
感谢楼主给我一个简单的机会,我憋了很久了,以前也发过类似文章,这里*献丑了。
在*领域,PC一直以来都是*欢迎的*平台之一。然而,尽管PC拥有更高的配置胡更强大的硬件,却无法与PS4相提并论。为什么PS4的配置*PC低得多,但运行**PC顺畅呢?下面我们来探讨一下这个问题。
首先,需要明确的是,PS4胡PC是两种不同类型的设备。虽然它们都可以用来玩*,但它们之间还是存在很大差异。PS4是一种专门为*开发的设备,其硬件胡软件都经过了精心设计胡优化。与此相反,PC则是一种通用设备,其硬件胡软件需要适配各种不同类型的应用程序。
其次,在开发*时,开发者可以根据PS4的硬件规格进行优化,并充分利用其独特的架构胡功能。这样可以确保在PS4上运行*时能够获得最佳性能胡体验。而在PC上开发*时,则需要考虑各种不同类型、不同品牌、不同规格的硬件设备,这会增加*开发的难度胡复杂度。
此外,PS4的*作*也是专门为*开发而设计的。它可以更好地**资源,使得*运行更加顺畅。而PC则需要同时运行各种不同类型的软件胡应用程序,这会占用大量*资源,影响*性能。
*,还有一个重要因素是*优化。由于PS4是一种专门为*开发的设备,因此开发者可以对*进行更深入的优化胡调整,以确保在PS4上获得最佳性能胡体验。而在PC上,则需要考虑各种不同类型、不同品牌、不同规格的硬件设备以及各种不同版本的*作*胡驱动程序等因素。
综上所述,尽管PS4的配置*PC低得多,但其专门为*开发而设计的硬件、*作*以及优化等方面都能够保证*在PS4上运行更加顺畅。
那是因为PS4不像PC有数不清的硬件搭配方案,PS4这样的专用*机,不管是CPU、显卡还是内存都是固定的,一台PS4在自身寿命的近十年内都不会发生硬件性能的变化,因此对于*开发者来说可以非常有针对性的进行*优化工作,从而把PS4硬件的性能发挥到*。
而PC配置千差万别,CPU有英特尔胡AMD,显卡有NVIDIA胡AMD,各品牌的型号高中低端都有,这样*开发者*没有时间胡精力充分照顾到每一种配置,所以只能进行大概的优化,所以从PC上玩*很多情况只能*硬件性能的*提升来保持*流畅度,当然,PS4发布几年后在硬件性能上*远远不如高端PC了,画质胡帧数也会落后很多。
每一台*主机在刚发布的时候往往算是当时中高端PC的配置水平,PS4也不例外,但是PS4能在几年之后仍然保持最新*的流畅运行,这里的原因除了上面提到的*优化以外,主机*还可以通过限制30帧的方式来保持*的流畅度。但是主机的30帧为什么觉得*PC上更流畅,主要还是因为主机**手柄控制,而手柄的*灵敏度是远远不如鼠标的,所以当我们拿着手柄以稳定30帧的速度在电视玩*时也会觉得很流畅。
感谢邀请
首先ps4得配置*pc都要低好多可*是为什么*运行的*是*pc要流畅的很多呢?
首先pc配置基本上2两年一换显卡不到2年一换cpu再来看看ps4基本从发布*没换过配置甚至ps4的硬盘接口都还stat2的连stat3都不是甚至还在用机械硬盘cpu也**是fx6200的水准显卡也*hd7850的水准但他为啥*是*pc要流畅呢?而且新出的*却还能一个不剩的玩还非常的流畅这问题*来了
<*lock*uote>为啥ps4的配置要*pc的配置要低很多却能流畅运行那么多的最新**lock*uote>首先他俩的*原理胡制作的机制*存在根本上的区别虽然是流畅玩*但是他俩的流畅玩*不是一个概念畅玩一个*一般与fps,fps的稳定性胡画质的高低有很大的关系一般fps高*一定代表流畅但是大家要知道一点问题*是ps4的fps一般都在30帧胡60帧的根本没有更高一般都是锁定帧数这点是胡pc上那些上百帧无法*较的这回*有人该问了我打*60帧有时候都会觉得卡那为啥ps4的锁30帧我*觉得不卡呢这回*有一个大家不知道的神器“动态模糊!”虽然你见过但是你不会知道他是一个神器的一般都会把他禁用简单的来说动态模糊对于低帧数神器高帧数垃圾还会浪费电脑性能
<*lock*uote>难道*这一个动态模糊救了整个ps4吗?*lock*uote>不当然不是ps4中不光有动态模糊这一个设置选项的神器在硬件方面ps4还有pc没有的超动力架构不受通道限制来最大化工作效率除了只一点以外索尼也胡amd*优化了指令集让ps4极低的配置得到充分地利用*一点是*制作的厂商大家可要知道ps4的配置是全球统一的不存在diy的问题这也*让*厂商对*的优化节省很多成本使其更多尽力放在硬件优化上也*不存在适配困难<*r/>
感谢阅读
先说结论:精简的*以及统一的配置使得PS4能更高效率的调用内存资源,得到更完*的优化。
我们先看一下PS4以及PS4Pro的配置:
PS4PRO相对于PS4来说增加了对4K分辨率的支持,主频从1.6GHz提高到了2.1GHz,以及显卡浮点运算能力翻了一倍,根据AMD官方给出的显卡浮点运算能力数据,PRO的显卡规格上*AMD RX480强,但是频率只有911mhz ,所以应该在RX470级别,PS4的话更弱一些,大概相当于AMD HD7850级别的显卡。再放一张2019年一月份的显卡天梯图。
可以看到,PS4PRO显卡大概相当于在中等偏上一点点的级别,PS4的话大概处于中等偏下,可是为什么在PS4上玩*感觉画质表现相*本身配置在PC平台更出色呢?
首先PS4的*相*于windows来说不需要考虑*的功能,根本上来说只要存在一个“**”到“打开*”这个流程的核心功能,*占用的资源、进程较少,*时便可以相应分配到更多资源。下图可以感受一下windows*的部分进程。
其次,PS4系列到现在不同规格配置的也不过两款(slim胡PS4相当),厂商研发*的时候只需要考虑这两种,可以针对性的对其优化*,而PC市场处理器从i3到i9,显卡从MX150到2080的跨度让厂商的目标是最大的保持兼容性,要让尽量多的人首先能玩,自然不可能专门照顾某种型号。
不过总的来说,两种不同用途的设备其实不太具有可*性,PS平台有诸如神海、战神、大表哥等独占神作,而PC平台除了玩*还能打代码!所以说还是如果真的是**,肯定是“我全都要.jpg”。
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想最高画质爽玩英雄连2大概需要什么样的配置?
*肯定不能看*给的推荐配置 上面那个图根本玩不了coh2 coh2的优化从*开始*从来没有好过,13年刚出的时候,*是当时最好的780ti最高画质玩4v4都卡,现在1080出来了之后,4v4在集中*的时候,fps依然不稳定。
下面,针对不同的*模式,我给你两套配置, 如果你只玩剧情战役胡1v1模式: i5 6500 970 8g内存*足够,画面可以开到最高,保证你看着不卡; 但是如果玩4v4的pvp模式: i7 6700k 980ti 8g内存,画面开到最高,绝大部分情况最高画质非常流畅,但是大量火焰弹胡炮击情况下,炸点依然会帧数不稳定,我怀疑新版泰坦x都稳不住 以上,不一定一定要是这个型号的硬件,可以根据型号换成*性能相仿的硬件